[Программы] Texture Studio ( Создание текстур, ретекстур прямо из игры )
Texture Studio — это редактор карт для SA-MP, который работает прямо в игре. Главное достоинство этого редактора, это возможность изменять текстуры объектов, а так же задавать им цвета. В создание многих современных карт, использовался именно этот редактор.
Данный фильтр скрипт полностью русифицирован!
Скачать: http://rgho.st/8ykrDD8Gz
Команды данного скрипта
Маппинг
/newmap — создать новую работу;
/renamemap — изменить название работы;
/deletemap — удалить работу;
/loadmap — загрузить существующую работу;
/importmap — вставить свой код маппинга [CreateObject() or CreateDynamicObject()];
/export — сделать экспорт своей работы;
/undo — отменить действие (не отменяет удаление стандартного объекта из самого редактора).
Объекты
/cobject [ID] — добавить объект;
/dobject — удалить выбранный объект;
/robject — удалить текстуры на выбранном объекте;
/osearch name — поиск объектов по имени;
/sel [index] — выбрать объект по индексу
/csel — выбрать объект с помощью указателя мыши (зажмите ПРОБЕЛ чтобы поворачивать камеру);
/lsel — графический выбор объекта;
/flymode — включить флаймод;
/ogoto — телепортироваться к выбранному объекту (команда работает во флаймоде);
/pivot — установить положение поворота объекта;
/togpivot — включение/выключение поворота
/oprop — редактор свойства объектов.
Двигать объекты
/editobject — редактировать положение выбранного объекта;
/ox — /oy — /oz — стандартные команды перемещенияобъекты переместятся автоматически по определенной оси на определенный интервал;
/rx — ry — /rz — стандартные команды вращения (внимание объекты переместятся автоматически по определенной оси на определенный интервал);
/dox — /doy — /doz — перемещение всех объектов по определенным осям;
/drx — /dry — /drz — вращение всех объектов по определенным осям.
Текстуры / Текст
/mtextures — показать палитру текстур;
/ttextures — показать палитру текстур в вашей теме (добавленные текстуры и общего списка);
/stexture — редактор текстур;
/mtset [№slot] [IDtextures] — установить материал для выбранного объекта;
/mtsetall [№slot] [IDtextures] — установить материал для всех объектов данного ID'a
/mtcolor [№slot] [0x00000000 код цвета (#FBFBFA)]- поставить цвет для выбранного объекта
/mtcolorall [№slot] [0x00000000 код цвета (#FBFBFA)] — поставить цвет для всех объектов данного ID'a;
/copy — копировать свойства объекта (текстура/цвет/текст) в буфер обмена;
/paste — вставить свойства на выбранный объект из буфера обмена;
/clear — очистить свойства объекта из буфера;
/text — открыть редактор текста на выбранном объекте;
/sindex — показывает индексы материала на объекте;
/rindex — убирает индексы материала на объекте;
/loadtheme — загрузить тему текстур;
/savetheme — сохранить тему текстур;
/deletetheme — удалить тему текстур;
/tsearch — найти текстуру по части имени.
Группы
/setgroup — установить идентификатор групп;
/selectgroup — сгруппировать все объекты;
/gsel — включить добавление объектов в группуВ режиме персонажа: зажимая клавишу H кликайте на объект чтобы добавить его в группу, зажимая клавишу Alt кликайте на объект чтобы удалить из группы. Зажмите ПРОБЕЛ чтобы поворачивать камеру, нажмите Esc чтобы выйти из добавленияВ режиме полета: зажимая клавишу F кликайте на объект чтобы добавить его в группу, зажимая клавишу Alt кликайте на объект чтобы удалить из группы. Зажмите ПРОБЕЛ чтобы поворачивать камеру, нажмите Esc чтобы выйти из добавления;
/gadd [index] — добавить конкретный объект в вашу группу;
/grem [index] — удалить конкретный объект из вашей группы;
/gclear — удалить все объекты из группы;
/gclone — копировать объекты, которые находятся в группе;
/gdelete — удалить объекты, которые находятся в группе;
/gox — /goy — /goz — вращение объектов которые находятся в группеобъекты переместятся автоматически по определенной оси на определенный интервал;
/gaexport — экспорт группы (еще не доделан);
/prefabsetz — не понял что делает;
/gprefab — экспорт группы в сборный файл (т.е. сохраняем группу объектов);
/prefab NAME — импортируем нашу группу объектов на то положение где находится камера/персонаж;
Bind Editor
/bindeditor — открыть редактор биндера;
/runbind [№ биндера]- использовать биндер.
Стандартные объекты карты
/gtaobjects — показывает индексы стандартных объектов на картерозовый цвет показывает: индекс объекта, название объекта, ID объекта;красный цвет показывает: удаленные стандартные объекты объектысиний цвет показывает: замененный стандартный объект);
/remobject [index] — удаляет стандартный объект;
/swapbuilding — удаляет стандартный объект и на его место ставит тот же объект;
/gtaobjects [дистанция] — установить дистанцию прорисовки 3d текста стандартных объектов.
Машины
/avmodcar — отправиться в гараж тюнинга (нужно сидеть в авто);
/avsetspawn — установить координаты спавна для транспортного средства (нужно находиться);
/avnewcar — добавить машину (из списка выбираем какую);
/avdeletecar — удалить транспортное средство;
/avcarcolor — установить цвета для тс
/avpaint — установить покрасочные цвета (для определенный машин)
/avattach — привязать выбранный объект и выбранную машину;
/avdetach — отвязать выбранный объект от машины;
/avsel [index] — выбрать машину;
/avexport — экспорт выбранной машины;
/avexportall — экспорт всех авто;
/avox — /avoy — /avoz [интервал] — перемещение привязанного объекта;
/avrx — /avry — /avrz [интервал] — вращение привязанного объекта;
/avmirror — зеркально копировать привязанный объект.
Горячие клавиши
1. При включенном /mtextures и выбранном объекте и сола для текстуры (/stexture) нажмите Alt и текстура встанет на объект.
2. При включенном /editobject нажмите Alt и объект с копируется.
3. В /flymode чтобы листать текстуры:вниз — зажмите F+Num4вверх — зажмите F+Num6страница влево — Num4страница вправо — Num6
4. Листать текстуры не в флаймоде:вниз — Hвверх — Yстраница влево — Num4страница вправо — Num6
5. Открыть меню:в флаймоде — Shiftв обычном режиме — N
6. Добавить текстуру в тему:в флаймоде при введенной команде /csel — ПРОБЕЛв обычном режиме — ПРОБЕЛ+ПКМ
7. Скопировать свойства объекта в буфер обмена в обычном режиме при введенной команде /csel — H+ЛКМ по объекту; Вставить свойства объекта из буфера обмена в обычном режиме при введенной команде /csel — Alt+ЛКМ по объекту.